AGEIA a au moins le mérite de ne pas se laisser abattre : après avoir sorti une carte toujours à 200€ 2 ans après sa commercialisation, libérer les sources de son SDK, les voilà qui proposent une carte...pour ordinateur portable :
Vu le nombre de jeu utilisant cette technologie (une trentaine à tout casser), je pense pas que ça va se vendre par camions, même si on pourra au moins reconnaitre à AGEIA la disponibilité de son produit, au contraire de Nvidia dont le moteur quantum est dans une irrémédiable torpeur, ou bien ATI qui...qui n'a rien du tout dans ses cartons à part une démo il y a 2 ans.
Toutefois, je pense que la sortie d'UT3 risque d'accélérer l'adoption (marginale) de la carte ; reste à savoir dans quelle proportion, sachant que même les jeux utilisant le moteur physique d'UT (bioshock par exemple) ne tirent pas nécessairement parti de la carte...
Sur le papier c'est super, mais vu le gain par rapport au coût c'est vraiment tout pourri...
Maintenant si ils arrivent à la placer en standard dans des config de portables pour joueurs ça peut peut-être faire une différence...
Ca consomme pas des masses. Moins que la carte graphique qui permet de faire tourner UT3 de toutes façons, ce genre de matériel n'est destiné qu'aux PCs "transportables" plutôt que portables.
C'est vrai que les cartes dédiées ont une consommation loin d'être optimale. Même en 2D (ie : avec un bureau) , elles consomment beaucoup plus qu'un chipset intégré. Du moins sur ordinateur de bureau, mais je pense que ça doit être pareil sur ordinateur portable, vu le "soin" qu'apporte les constructeurs à ce type de cartes graphiques...
Maintenant Nvidia va apporter en septembre une solution assez interessante à ce problème, l'hybrid sli : en gros les ordinateurs disposent d'une carte graphique dédiée, et d'un chipset intégré. La première est désactivée (ie non alimentée) en mode 2D (2D voulant aussi dire "sous Aero" pour Vista), et lors d'une appli 3D, l'ordi bascule sur la carte dédiée, tout en utilisant le chipset intégré pour soulager quelques calculs.
C'est prévu sur les ordinateurs fixes et les ordinateurs portables, ça a l'air interessant sur les seconds. Seul problème : ça oblige à avoir une solution 100% Nvidia.
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