Je n'avais pas encore fait de post sur le prochain jeu de ma série fétiche, celle des Unreal Tournament.
Le prochain jeu sera l'officialisation par Epic de la nouvelle version de son moteur, l'Unreal Engine 3.0, qui d'ailleurs sert régulièrement de vitrine technologique et pour Nvidia, et pour la PS3 de Sony, qui d'ailleurs embarque du matériel Nvidia (on ne change pas une équipe qui gagne...).
L'arrivée de ce moteur graphique nouvelle génération (qu'on va retrouver dans pas mal d'autres jeux à l'instar de l'UE 2.5) gère les tous derniers effets graphiques tels que les ombres adoucis en temps réèl ou le HDR, et s'accompagne d'un nouveau moteur physique, le Novodex si je me trompe pas. Les premières vidéos du jeu ont d'ailleurs littéralement subjugué l'assistance lors de la démonstration en temps réèl sur PS3. Voici les premières images qu'on a : http://www.beyondunreal.com/main/ut2007/hr/ut2007_02.jpg http://www.beyondunreal.com/main/ut2007/hr/ut2007_03.jpg http://www.beyondunreal.com/main/ut2007/hr/ut2007_09.jpg http://www.beyondunreal.com/image.php?src=main/ut2007/hr/ut2007_13.jpg
Ces images ont été tirés du jeu, et ne sont donc pas des renders. Donc même si les images ont l'air un peu brouillone, c'est parce que, contrairement à d'autres jeux, elles sont issus du jeu lui même, sans retouche quelconque (on voit même l'aliasing). Ce qui est assez impressionnant en soi, et très susceptible d'amélioration, comme ce fut le cas entre les premières images d'UT2003 et le jeu final.
Pour en revenir au jeu lui même, il devrait y avoir les classiques modes de jeux dans les UT, à savoir DM, CTF, DOM, BR, et aussi Onslaught, et un nouveau mode, le Warfare, dont on ne sait pas grand chose.
Le jeu se situe dans la lignée des 2 derniers UT, à savoir, l'aspect compétition sportive, ironie des compétitions de nos sports, est mis en avant, et les véhicules devraient avoir la part belle dans le jeu, qui prend une orientation très Tribiennes, avec l'intégration du grappin et d'un surf.
L'IA des bots, déjà impressionantes dans les jeux précédents, devraient être améliorées, et la personnalité des bots devraient aussi être mis plus en avant.
On dirait vraiment des renders...
Dommage que c'est pas un vrai retour aux sources..., UT était vraiment fun, UT2k3 l'était moins, je connais pas le 2k4. Dommage que je pourrais jamais jouer à celui-là (vu la config que j'imagine minimum...)
Cookyn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 15:54
Ces images sont tirés de GF6800 à environ 40 images par seconde... La config minimum annoncée est du style GF FX ou radeon 9700. Mais je pense qu'on passe à coté des graphismes (quoique Doom3 a montré le contraire).
La carte graphique ne fait pas tout... Et si j'ai une GF6600GT et 1Go de RAM, j'ai quand même un vieil Athlon 1.2Ghz... (que je vais changer bientot, en espérant trouver un Athlon XP quelque part...)
Raymondn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 15:59
Bien sûr, il faut quand même que le processeur arrive a fournir la puissance nécessaire.
Cookyn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 16:04
Oui mais le processeur devient de moins en moins important, surtout dans ce genre de jeu.
Il faut savoir que ça fait bientôt 2 ans qu'on est aux alentours de 3 Ghz...
N'importe quel processeur au dessus de 2,5 Ghz devrait suffir. C'est vraiment la carte graphique qui souffre : après tout, UT reste UT, le gameplay ne change pas, le moteur physique demande la même puissance qu'avant, l'IA aussi...Juste les graphismes changent, mais ils changent radicalement !
Raymondn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 16:06
Citer : Cooky
Oui mais le processeur devient de moins en moins important, n'importe quel processeur au dessus de 2,5 Ghz devrait suffir.
Permet moi d'en douter. La carte graphique sert surtout a calculer les textures, les bump-maping etc. Mais le reste dépend beaucoup de la puissance du processeur.
Cookyn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 16:15
Et c'est quoi le reste ?
Moteur physique, et IA, et son (et encore, la carte audio fait une grosse partie du travail).
Toute la géométrie est prise en charge via les unités de Transform and Lighting ou les Vertex Shaders si la carte en a, et les ombres sont traités par les pixel shaders. Au pire, seul la direction desdites ombres sont traités par le processeur, mais ça ne fait pas une énorme différence.
Je ne dis pas qu'on pourra y jouer avec un 1 Ghz, seulement que n'importe quel processeur d'aujourd'hui suffira très largement. Il n'y a pas beaucoup d'ajouts par rapport à UT2004 ; il n'y aura pas plus de bots par carte, ni plus de physique, ni plus de véhicules...
Le système de particule est globalement le même également.
Regarde FEAR, il tourne largement avec un 2 Ghz, mais par contre, il vaut mieux avoir une carte graphique balèse pour y jouer en full détail !
Encore faut-il avoir un "processeur d'aujourd'hui"...
N'oublie pas que c'est le processeur qui transmet toutes les infos à la CG
FEAR un 2Ghz ? alors ils tournera sur mon Athlon ((aller on va dire en détails moyens), c'est un monstre même si il fait que 1.2Ghz
Raymondn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 16:34
Citer : Aldarone
FEAR un 2Ghz ? alors ils tournera sur mon Athlon ((aller on va dire en détails moyens), c'est un monstre même si il fait que 1.2Ghz
Ouaip ! Avec un peu de chance j'arriverais même a le faire tourner sur mon portable
Cookyn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 16:35
De toutes façons, il faut quand même savoir que dans 1 an, date de sortie d'UT2007, on n'atteindra à peine le 4,5 Ghz...
Intel avait de toutes façons prédit que les fréquences au delà de 3 Ghz à peu près seraient inutiles au grand public, même s'il disait ça pour cacher ses failles technologiques, on ne peut pas entièrement lui donner tord ; d'ailleurs, le changement de politique marketing est révélateur : on est passé de "un processeur plus puissant est il nécessaire? Oui" à "Soyez productifs, faites plusieurs tâches simultanément sur votre ordinateur!", qui a introduit l'hyperthreading et maintenant le multi core, qui n'augmente nullement les performances d'une application, mais celle de plusieurs à la fois en général.
De plus, il est tout à fait notable que sur mon portable centrino à core Dothan cadencé à 1,7 Ghz (qui équivaut à peu près à un P4 2 ghz), je puisse faire tourner par exemple FEAR avec tous les détails du processeur à fond (ie physique, particules), alors que la Radeon 9700 équipée me conduit à activer le couple de pixel (ie division par 2 de la résolution), et à désactiver pas mal de trucs (sauf les ombres) en 800x600... Mon fixe de 3ghz (soit à peine 50% plus puissant) mais équipé d'une meilleure carte graphique me permet d'y jouer en 1280x1024 tout les détails activés à environ 45 images par seconde en continu.
Raymondn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 16:37
Citer : Cooky
De plus, il est tout à fait notable que sur mon portable centrino à core Dothan cadencé à 1,7 Ghz (qui équivaut à peu près à un P4 2 ghz), je puisse faire tourner par exemple FEAR avec tous les détails du processeur à fond (ie physique, particules), alors que la Radeon 9700 équipée me conduit à activer le couple de pixel (ie division par 2 de la résolution).
J'en doute
Cookyn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 16:38
La radeon 9700 Mobility est en fait une mobility 9600 à des fréquences supérieurs. Elle équivaut à une Ati radeon 9600 pro à peine sur PC de bureau.
C'est de ça dont je doute... Je pense plutot que l'orientation ira vers le tri et quad-core plutot que l'augmentation des fréquence.
Cookyn/a Invité
Posté le : Dim 22 Jan 2006, 16:43
Certes, mais faut bien augmenter les fréquences également, sinon ça sert à rien !
Si on ne fait qu'une application à la fois, alors les core duo seront plus lents que les core mono (la faute à la gestion des threads, plus lourdes).
Par contre, les jeux pourront tirer parti de plusieurs core pour par exemple laisser un s'occuper de l'IA, un autre de la physique, etc...Mais tous les jeux n'en tireront pas nécessairement parti. D'où la nécessité de l'augmentation de fréquence (et puis on est presque à 4 Ghz aujourd'hui !)
Et puis de toutes façons, pour en revenir à UT2007, je signale juste qu'il tourne, c'est à dire que ces images ne sont pas des renders, mais des images du jeu. Jeu qui donc tourne sur des ordinateurs actuels, qui existent. Et à l'époque de ces screenshots, il n'y avait pas encore de dual core. Autrement dit, les processeurs d'il y a genre 3 à 6 mois suffiront. A moins qu'ils améliorent très grandement la qualité graphique du jeu.
Et si vous avez peur, voici un jeu tournant sur l'Unreal Engine 3.0 : http://www.nofrag.com/2005/dec/16/19830/
C'est moche, mais ça permet de se rassurer quand à la config nécessaire !
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