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Tomb raider : Legend
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Cooky n/a
Invité
Posté le : Mar 24 Jan 2006, 18:26    

Déjà 6 épisodes que la célébrissime Lara Croft hante à peu près tous les supports vidéo ludiques depuis 10 ans, avec une qualité qui a terriblement laissé désiré depuis... 4 épisodes ; en effet, le lead designer étant parti après le premier opus pour créer d'autres jeux, Core Design n'a fait que bêtement reprendre le concept du premier, agrémentant ci et là de quelques mouvements le jeu. Malheureusement, la série n'a pas évolué d'un iota alors que dehors se créait des jeux tels que Half Life ou Baldurs Gates ou prince of persia ou Spiro ou...
Le gameplay extrèmement basique qui constituait le jeu et qui prédécoupait le monde en petit carré (vous souvenez vous qu'il fallait se placer au bord du cube, sauter d'un cube en arrière, courrir sur la longueur d'un cube, sauter et s'accrocher pour bondir d'une distance d'environ 2 cubes?) et les moults bugs ont quand même eu l'audace de sévir jusque dans le dernier épisode, sorti à l'époque de Battlefield, UT2004, et autres Prince of Persia, pour dire le culot incroyable des développeurs !
Heureusement, parfois, le monde peut être juste, et le jeu n'a pas du tout rencontré le succès, ce qui a fait qu'Eidos a jeté Core Design. Il n'a cependant pas détruit la license, qui est revenu aux mains de Crystal Dynamix (auteur de Gex et de Soul Reaver, entre autres) et de Warren Spector, auteur des géniallissimes Deus Ex 1 et 2. La campagne marketing a d'ailleurs été modifié, et désormais les images ne sont distillés qu'au compte goutte. Le moins qu'on puisse dire, c'est que ça semble très alléchant, et pas qu'à cause de la demoiselle :
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014303_002_news.htm
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00015/00015080_007_news.htm
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014302_039_news.htm
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00015/00015080_006_news.htm
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/00014/00014302_040_news.htm

Niveau jeu, on sait juste que ça devrait être plus proche du premier opus, à savoir l'exploration de grands niveaux, au détriment de "l'action" (quoique je ne pense pas qu'appuyer continuement sur un bouton puisse être spécialement appelé "de l'action"...), tout en se débarassant du syndrome "cube".

Lara serait elle en train de redevenir autre chose qu'un symbole creux ? Ca ne pourrait de toutes façons pas nuire...
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Piston n/a
Invité
Posté le : Ven 25 Aoû 2006, 18:03    

[UP]


Citer : PN
Sorti en mars dernier sur tous les supports sauf consoles Nintendo, Eidos a surpris tout le monde en annonçant une sortie pour la fin d'année sur Nintendo GameCube, GameBoy Advance et Nintendo DS.

Ce qui a fait le succès de la série est au rendez-vous dans cette édition portable : action, aventure, phases de plate-forme et énigmes. Ce subtil mélange fait même mouche sur Nintendo DS avec une réalisation très correcte en scrolling horizontal la plupart du temps mais avec une impression de 3D. Certaines phases sont même carrément dans des espaces totalement 3D. Le déroulement du jeu est très simple : vous avancez dans des niveaux en sautant par dessus des trous, en vous accrochant à des lianes et en tuant les ennemis sur votre passage. Quelquefois, vous devrez résoudre des énigmes pour débloquer une porte, déverrouiller un piège...

D'entrée, on est impressionné par la fluidité des mouvements de l'héroïne, qu'il s'agisse de saut, d'acrobaties en l'air ou de s'accrocher à des pans de mur et des lianes.

Un peu de tactile pour pimenter
Le contrôle de Miss Croft est classique. La croix sert à avancer et reculer, B pour sauter, X pour lancer le grappin, Y ramasser les objets, L dégainer et A tirer. L'originalité repose sur l'utilisation ponctuelle de l'écran tactile. Pendant le parcours du niveau (une petite dizaine apparemment), vous pouvez récupérer des items. Certains sont enfouis sous terre et vous devez les dépoussiérer en utilisant le stylet. Lorsque vous vous approchez d'ennemis, dégainer et appuyer sur A permettra de tirer sur vos ennemis avec le stylet puisqu'ils apparaîtront sur l'écran du bas et il vous restera plus qu'à pointer dessus pour tirer.

Pendant tout le reste du temps, l'écran tactile sert d'inventaire où vous pouvez cliquer pour dégainer (sur l'icône pistolet), utiliser la trousse de santé, prendre les grenades... Cette vue d'inventaire disparaît lorsque vous plongez sous l'eau. L'écran du bas devient alors le prolongement de l'écran du haut avec toute la partie immergée.

Dans le niveau que nous avons essayé, Lara Croft se déplace dans des décors en Bolivie. Le lien entre les niveaux se fait avec des vidéos de cinématiques compressées pour la console.

Bel effort ! Chutes d'eau et falaises sont de la partie. La grande partie du temps, vous avancez dans le niveau en sautant par dessus des crevasses et en s'agrippant à des murs mais il arrive que vous tombiez sur des passages bloqués par une pierre ou un objet. Pour le déplacer, vous pouvez le pousser ou le tirer avec le grappin. Des hommes armés seront aussi prêts à vous barrer le chemin. Au début vous aurez un pistolet, ensuite des grenades et même une mitraillette. Lorsque Lara se rapproche d'un camp ennemi, elle utilise ses jumelles pour voir où se trouvent les gardes.

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