La campagne marketing de Prey commence à éclore, il serait bon d'en parler...
Tout d'abord, qu'est ce que Prey ?
Il s'agit avant tout du second plus gros vaporware de 3D Realm (le premier étant duke nukem forever, en développement depuis...10 ans). A l'origine prévu pour le millénaire passé sur le moteur de quake 2, le développement du jeu a semble t-il été assez chaotique pour que 3D Realm le confie finalement à human head studio, sur le moteur de quake...4.
Il s'agit d'un fps, à l'instar de quake. Vous y incarnez un indien cherokee capturé avec sa copine et son grand père dans un vaisseau spatiale alien. L'originalité, c'est que le vaisseau lui même est "vivant" : outre un aspect organique, le vaisseau dispose d'un système immunitaire, qui fera office d'ennemi dans le jeu. D'autres part, vous rencontrerez tout un tas d'autres extraterestres capturés auparavant par le vaisseau.
Vous assisterez à la mort de votre grand père, qui vous filera alors tous ses pouvoirs cherokee.
Le jeu se veut très original, tant par son univers et son design (on nous promet une balade dans un sphincter...), que dans ses armes (plasma freezer, fusil de snipe vivant), mais surtout dans sa gestion de la physique.
Ainsi, outre des énigmes à la Half Life 2 utilisant le moteur physique, le jeu se permet quelques fantaisies : il y aura ainsi beaucoup de portails vous permettant de vous balader d'une zone à une autre du vaisseau, ou des combats dans l'espace, avec une gravité réduite. Mais surtout, le jeu contient une innovation qui devrait faire date dans l'histoire du fps : désormais, vous pourrez dans certaine zone marcher sur les murs, voire sur le plafond ! Cette idée sera reprise dans le multijoueur, et ainsi conférera au jeu un gameplay enfin en 3D, comme seules les séries des Unreal ou des tribes le proposent.
Pour l'aspect technique, le jeu tournera sur X360 à seulement 30 fps, avec l'équivalent du niveau de détail moyen du pc ; sur pc, le jeu semble plus fluide, mais une grosse config sera nécessaire, surtout en ce qui concerne la carte graphique.
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