un petit post pour ceux qui suivent l'actualité très vide de ce jeu plus que prometteur (le successeur spirituel de system shock et de deus ex !) : un preview est sortie, et on a la couverture du jeu :
Le jeu devrait se passer aux alentours des années 60, dans un complexe sous-marin secret, peuplé de créature sous marine exotique. Il s'agit d'une utopie sous marine qui a mal tourné, et la seule chance de surviedes habitants de ce complexe est de muter pour s'adapter à l'océan qui détruit petit à petit toutes les installations.
Le jeu devrait se démarquer par sa liberté d'action théoriquement infinie (le concept de deus ex poussé à son paroxysme), et on devrait pouvoir se balader dans le complexe par un système de tunnel très ramifié.
Ca a l'air d'être un jeu très concept, au design très soigné (on retrouve un aspect très fallout sur ces images, avec un coté très rétro high tech très très appréciable). Bref, je l'attends de pied ferme !
Raymondn/a Invité
Posté le : Lun 13 Fév 2006, 19:02
Ca sent encore la grosse config obligatoire (snif)...
Trop de liberté tue la liberté (en général ) il reste a espérer qu'on aura toujours de quoi faire au lieu de tourner en rond...
Cookyn/a Invité
Posté le : Lun 13 Fév 2006, 19:17
Ca sort sur X360, donc comme d'hab, processeur classique suffira, mais grosse carte graphique obligatoire.
Raymondn/a Invité
Posté le : Lun 13 Fév 2006, 19:53
Encore sur cette console de m****
Alors c'est bon, ca tournera sur mon pc.
Vljn/a Invité
Posté le : Mer 19 Juil 2006, 21:32
Je ressors le sujet du jeu qui a le plus impressionné lors de l'E3 2006.
BioShock, c'est l'histoire d'un pauvre type, vous en l'occurence, qui naufrage en mer dans les années 50/60. Malheureusement, vous tombez pas sur Koh Lanta, mais sur un phare permettant d'accéder à une base scientifique sous marine, Rapture, dont les promoteurs avaient un gout prononcé pour le luxe : fauteuil en cuir, parquet,...
Seulement voilà, Rapture, c'est l'illustration de l'arrogance humaine qui se heurte lamentablement à la réalité naturelle ; les hommes de science, ayant découvert l'ADAM, une substance capable de donner l'immortalité par mutation génétique, se sont alors entretués pour son controle, et le résultat, c'est nous qui allons le découvrir : des splendides locaux, témoins d'une époque raffinée mais révolue, qui prennent petit à petit l'eau. Des êtres qui n'ont plus rien d'humain, dont le seul but est le controle de l'ADAM afin de pouvoir survivre dans cette base devenue leur linceuil pour l'éternité...Et dont vous aller faire partie. En effet, l'adam vous est devenu indispensable également, et il faudra le récupérer. Le hic, c'est que vous ne serez pas seul à en vouloir d'une part, et des espèces de "choses" circulant dans les canalisations, montant au plafond, essaieront de l'accaparer avant vous. Et d'ailleurs, le moyen pour se l'accaparer en soi n'est guère réjouissant : des fillettes appelées "little sister" munie de seringue la prélèvent en effet sur des cadavres avant de se l'injecter, devenant de vraies réservoir à adam. Mais ces dernières sont protégées par des "big daddys", des scaphandriers surarmées.
Le seul mot d'ordre dans ce jeu est : liberté. Vous pouvez faire ce que bon vous semble, la base n'est pas une simple succession de couloirs. Pour récupérer l'adam, vous pourrez ainsi attendre qu'un autre être aille se servir sur une little sister avant de l'envoyer ad patres, ou bien créer des guerres entre les big daddies. Et une fois l'adam récupérer, qu'en ferez vous ? Sachant que son utilisation vous fait muter, vous rendant vous même à chaque fois de moins en moins humain...
Vous l'aurez compris à travers cette description peut être nébuleuse, Bioshock, avant d'être un jeu, c'est une réflexion philosophique sur l'humanité, un jeu où le terme de "choix" prend tout son poid, où les questions morales fusent ; c'est une ambiance glauque à souhait également, sombre, extrèmement pessimiste. Bref, c'est une tuerie, par les créateurs de system schock/deus ex/thief, donc on peut leur faire confiance.
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